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■ブラッド・ゴーレム(BLOOD GOLEM) ブラッド・ゴーレムは邪神の生贄となった犠牲者達から吸い取られた凝固した血液から作られた人造である。魔法のプレート・アーマーに守られ、腕につけられたヘヴィ・フレイルを振り回しながら、神の敵に死をもたらすのだ。 この鎧には両肩に球形のタンクがついており、このクリーチャーの燃料として血液を入れておける。 金属のパイプと弁がこのクリーチャーの鎧の中の血液を循環させているが、密封は不完全であり、血液が漏れている。 レベル13 精鋭 兵士役 大型・永劫・自律体(人造) XP1600 イニシアチブ +8 感覚〈知覚〉+8;暗視 hp:260 重傷値:130 AC29(アーマー・ブレイク時25);頑健27、反応25、意志23 完全耐性:[催眠][毒][病気] セーヴィング・スロー:+2 移動速度:6;シフト不可 アクション・ポイント:1 [近接基礎]ヘヴィ・フレイル(標準;無限回)◆[武器] 間合い2;+20対AC;2d8+6ダメージ、目標はブラッド・ゴーレムの次のターンの終了時まで、幻惑状態かつ、このブラッド・ゴーレムに“マークされた状態”となる。 [近接]ワールウィンド・オヴ・デス/死の旋風(標準;無限回)◆[武器] ブラッド・ゴーレムは上半身を高速回転させ、周囲の敵を攻撃する。間合い内にいるすべての敵に対して1回ずつのヘヴィ・フレイル攻撃を行なう。さらにブラッド・ゴーレムは1体のクリーチャーに対して1回のヘヴィ・フレイル攻撃を行なう。 ●スレトニング・リーチ/機会攻撃の間合い ブラッド・ゴーレムは自分の間合い(2マス)内にいる敵すべてに対して機会攻撃を行える。 ●ブラッド・ディペンデンシー/血液依存 ブラッド・ゴーレムは常に血液が漏れてる為、機動し続ける為には、他のクリーチャーから血液を吸収する必要がある。このゴーレムはたとえ全く動いていなくても、1日に10ヒット・ポイントを失う。もしゴーレムの鎧が破壊されるか失った場合、1日に20ヒット・ポイントを失う事になる。これによりゴーレムのヒット・ポイントが0になった場合、ゴーレムは破壊され空っぽの鎧のみが残る。ブラッド・ディペンデンシーによって失ったヒット・ポイントは、ブラッド・サイフォンかブラッド・リザーヴァーによってのみ回復できる。 [近接]ブラッド・サイフォン/血液吸い上げ(標準:無限回)◆[回復] ブラッド・ゴーレムは無防備状態か、死後1時間以内の死体にパイプを突き刺し、血液を吸い上げる事ができる;攻撃ロール不要;10点のダメージ与え、ブラッド・ゴーレムのヒット・ポイントまたはブラッド・リザーヴァーの容量を10点回復する。;このアクションを行う場合、ブラッド・ゴーレムはこのターン中、他のアクションが取ることができない。 ●ブラッド・リザーヴァー/血液タンク(マイナー;無限回)◆[回復] ゴーレムの鎧についている2つの血液タンクは100点分のヒット・ポイントの血液を貯めることができる(1個50点分)。 ゴーレムはここから10点分のヒット・ポイントを消費して、ゴーレム本体のヒット・ポイントを10点回復する事ができる。 ●アーマー・ブレイク/鎧破壊(初めて重傷になった時;遭遇毎) ブラッド・ゴーレムを覆っている鎧が破壊される。ACに-4ペナルティを受け、継続的ダメージ5を受ける(遭遇終了時まで)。さらにブラッド・リザーヴァーが使用不能となる。 属性:悪 言語: なし 【筋】22(+12)【敏】11(+6)【判】14(+8) 【耐】18(+10)【知】3(+2) 【魅】3(+2) 装備:ヘヴィ・フレイル×2、プレート・アーマー ■ブラッド・ゴーレムの戦術 ブラッド・ゴーレムは他のゴーレム同様、戦闘時には直線的に戦う。できるだけ多くの敵を巻き込みつつ、ワールウィンド・オヴ・デスを繰り返し、凄まじい力で敵を打ちのめし、釘付けにするのが役目である。しかし、重傷になるとアーマー・ブレイクにより鎧が破壊され、ブラッド・リザーヴァーが使用できなるなるため、できるだけ重傷にならないようにブラッド・リザーヴァーを使用しながら体力を回復して戦う。 ■ブラッド・ゴーレムに関する知識 〈宗教〉または〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:ブラッド・ゴーレムは邪悪な神のしもべが作り出した戦闘用のゴーレムである。最初のブラッド・ゴーレムがどんな神によって作られたのかは、既に記録が無くなっているが、その作成方法は様々な邪神のしもべに知れ渡っている。ブラッド・ゴーレム・オヴ・ベインや、ブラッド・ゴーレム・オヴ・グルームシュ、ブラッド・ゴーレム・オヴ・アスモデウスといったように、作成した神ごとに名称が分けられ、鎧の形状や取り付けられている武器が異なる。ブラッド・ゴーレムの作成には16人分の中型サイズの人型クリーチャーの生贄の血液が必要である。 難易度20:鎧が無い場合、ブラッド・ゴーレムは赤黒い血液を集めて作られた、大まかに人型の形状をしている。それは常に血液を漏らしており、しばしば蠅などの虫の群れが血液にたかっている。最初はこの“生”の形状のまま使用されていたが、いつの頃からか、何物かがこのゴーレムを特注のプレート・アーマーで覆うという使用法を考案し、それが広まったという。 ■遭遇グループ ブラッド・ゴーレムは作成した邪神の信徒と共に行動する、 レベル13遭遇(XP4100) ◆ブラッド・ゴーレム・オヴ・アスモデウス(レベル13 精鋭 兵士役)1体 ◆ドゥエルガルの地獄呼び(MM2 レベル12 砲撃役)1体 ◆ドゥエルガルの冒涜神官(MM2 レベル14 制御役)1体 ◆エリニュス(デヴィル)(MM2 レベル13 兵士役)1体 ■制作イメージ 3版のフィーンド・フォリオよりブラッド・ゴーレム・オヴ・ヘクスターです。 残念ながらヘクスター神は4eではコアルール世界にはいないので、その名前は外してあります。(他の邪神が使用できるような設定にしております。) 能力はドゥエルガルのブラックガードの能力を元に作成しました。 最初は強めですが、重傷にすると脆くなるようにしてあります。 元データにあった血液関連の能力も一応残しました。 サビに弱い特性は、MM2のアイアン・ゴーレムも無視していたので、こちらも無視しました。
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ウェーブショットⅡ (C)SEGA ウェーブショット系統の3段階目。前2つとは異なり3点バースト方式となっている。 1発当たりの威力はウェーブCよりも更に落ちているが、バースト機構導入&連射速度向上のおかげで、秒間火力はむしろ上がっている。 フルチャージでは秒間火力3000以上のでかい弾をばら撒ける。 ……が、他の強襲3点バースト主武器であるヴォルペ突撃銃系統や電磁加速砲・弐式と比べるとまだまだ火力不足と言わざるを得ない。 おまけに重量370。スイッチアサルトIIがしばらく持っていた強襲主武器の最重記録を更新した事も痛い。 その上で現地点では入手手段が限られるレア7素材を2つ、ウェーブCの分も入れれば3つも要求してくる。 ウェーブショット系統は現状、相手に屈辱的なハンデを与える以外の需要が全く見当たらない状態となっている。 クラン対抗戦等で使った場合、下手すれば味方から白眼視されかねない。このまま三つ子の死産で終わってしまうのだろうか……? +実際にこの武器を使ったとあるボーダーの感想。個人的主観を含む長文のため一旦囲い込み。 結論から言えば、現在の調整において最上位で戦う人が持つ強襲兵装・主武器枠としては大半の需要と一致しない。 ただ、ものすっごいレアケースに限れば選択肢に入る可能性は無くもない。 このウェーブショットⅡの存在意義は「使いやすさ」に尽きる。 Cと比較して射出口径が狭くなったとはいえ、それでもウェーブショット特有の弾の広さゆえ、通常弾より広いため命中率は非常に高い。 逃げまわる敵に対し、回避行動を取りながらでも安定して弾が当たるレベル。 溜め撃ちすれば更に当てやすく、3射とも命中させるのは難しくない。 これに加えて3点バーストを採用することで、理論上の秒間火力が出やすい。 結果、武器のポテンシャルをとても引き出しやすい武器である。 …ver1時代からボダはそうなんだ…重い武器=秒間火力が高いという事例はそんなに多くないんだ…むしろバランス武器が重い傾向にあるんだよ… その秒間火力であるが、悲しいかな3740と流石に低い。 事前にチャージして接敵したと仮定すれば、秒間7発なので チャージショット3発と通常射3発を1秒で撃てる計算になる(3240+1620=秒間4860) N-DEFくらいは剥がせるが、その後通常射を続けるなり再度チャージするなりして結局は元の秒間火力に戻るため、一時的なものとなる。 だが、この武器の魅力は「ポテンシャルの引き出しやすさ」であるはず。 実際、安定してこのくらいの火力は出る。 ここで同じ3点バーストであるヴォルペ・スコーピオさんに出てきてもらおう。 こちらは秒間火力5535。 秒間13.5発と中途半端な値だが、仮に秒間12発としても秒間火力4920になる。 どう見てもスコーピオさんの勝ちに思えるが・・・もしこの12発、つまり4回の3点バーストのうち1回を外していたらどうなるか? 410×9=3690・・・あれ、もしかしてウェーブショットⅡ並の火力しか出ない? ボダはver1時代からカタログスペックにおいて秒間火力が重要視されている。 しかし秒間火力を引き出せるかどうか、つまり素早く・正しく命中させることが出来るかはプレイヤースキルに左右される。 どれだけカタログスペックが高くても、そのスペックを引き出せない武器を使って逆に戦果が落ちるのは多くのボーダーが通った道ではないだろうか。 しかしウェーブショットⅡは安定して秒間火力を出しやすい。確実に君に振り向いてくれる! そんなわけで、この武器は確実な戦果こそ信条というボーダーの為の主武器である。 ちなみに流行の武器と比較した場合、STAR-20は秒間で3発しか命中しないなら、ストームや速式は秒間で6発しか命中しないなら、この武器の100%命中と並ぶ。 だいたい命中率60%だろうか。そういった人には案外馴染んでしまうかもしれない。 また、ミリ残り処理には向くので、副武器や補助武器のあとに使うのもあり。 近接スキーだけど、主武器のエイムがさっぱりという皆様、トドメ用に如何っすか? そして3点バーストによる3射命中のしやすさを活かして、中距離からひたすらフルチャージを当てまくるというのも中々いやらしい戦法である。 もちろんHSは積極的に狙っていこう。チャージショットで決めれば火力は倍率ドンで上がるぞ。 …さて、ここまで書けばもうお気づきだろうが。 そんなタイプの武器が強襲兵装・主武器枠としては、まず需要がない、というのがこの娘に襲った悲劇であった。 ・そもそも最上位陣、特にあのプレートを持つようなボーダーは普通に流行武器が当たりまくるので、この武器は無用の長物である ・そうでなくとも、普段から強襲兵装に乗るというのであれば、ポテンシャルの高い武器を慣らした方がいい。 この武器はポテンシャルは引き出しやすいが低いことに変わりないので、結局修練という意味で他の武器を使うべきで、この武器は使わない。 ・状況によって強襲兵装に乗る、という人でもそれがコア凸目的ならニュード属性であるこの武器は除外される。 ・重い武器なので軽量級や一部の中量級の方も除外。 ・充填時間が長いので高速充填チップが欲しいが、この武器の為に付けるのは勿体無い。 チャカノとかアグニとか対装甲散弾とかスタナーとか使うついでなら大丈夫だが。 つまり。 ・普段は強襲乗りでなく ・強襲に乗り換える際には戦闘も視野に入っており ・重量に調整が効く重量級か中量級で ・他の武器でチャージ系を使ってる という人でなおかつ、「強襲の色んな主武器試したけど当てられなくて普段から火力が4000行ってない気がする・・・」 という不安に駆られてる人であればようやく該当する需要なのである。 ただでさえアレなのに、一番バランス火力が排斥される系統に来てしまうとは……。 なお、実用性を度外視する場合。 自分が今握っている主武器が本当にちゃんと力を引き出せているのかを試すため比較対象として使う、というのもありである。 もしこのウェーブショットⅡを握って戦場に出た結果、普段使ってる主武器よりもいい結果が出たとしたら、それは普段使ってる武器のポテンシャルを引き出せていない証拠。 そこで他の武器を試すか、今の武器にあったアセンを考えるか、自分がその武器の身の丈に合うよう努力して修行するか、いっそウェーブショットⅡに流れるかは皆様次第だが。 世の中の武器はカタログスペックや秒間火力だけでは測れない「扱いやすさ」の面でも見る必要があり、ちゃんと自分の身の丈にあった武器を選ぶのよ――― この武器はその大事さをつよーーーく教えてくれる優しい教官だったんだよ!! (なお、実際にウェーブショット系列を握って遊ぶのであれば、お友達を誘って個人演習で試すとか、最悪イベントバトル系やスクランブルバトルにしておくことを強く推奨します) 時代を経てエックスプラスゼロで系統全部で威力強化と精度改善を受けた結果、そこそこでかい弾が三連発で飛んでくるという性能をいかんなく発揮できるように。 Xな弟と共に徐々にユーザーを増やしつつあるようだ。 ダウンに特化してはいないがフルチャージであればCSでノックバックを起こせるぐらいの威力はあるので、食らって動きを止められて続けさまの連射で撃沈という事もあり得る。 これにプリサイスショットを加えると「標準レベル」でもノックバックが起きる。ええ、定番の標準レベルに対して易々とアドバンテージを得られるのです。 流石にノンチャージでKBは厳しいが頭部にヒットしやすいという特性があるため戦術火力の上昇はある程度見込める。 Cでもそうだが、これは「連射式」。ただでさえ当てやすいのに連射。寄ってAIMが合えば大体あたる。 2017年の12月の半ばに差し掛かろうとすること、実装当初のお通夜ムードからは信じられない出来事が起こった。 なんと強襲主武器使用率3位にこのウェーブショットⅡが躍り出たのである。 その時点での直近のマップはバレリオ、ウーハイとD51…すなわち凸が横行するマップである。それなのに3位である。 おそらく、轢き殺し用の武装として使われていたのであろうか…ともかく、着実に使用者が増えているようである。 ウェーブショット系統 ウェーブショットC ←ウェーブショットⅡ→ウェーブショットX
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午後のロードショー実況@wikiへようこそ! 注意! :本wikiの編集は基本的に当日、実況に参加した人のみでお願いします! 午後ロー大賞2013の投票は締め切りました。ただいま集計中です! 午後ロー大賞2014に向け、投票方法等のアイディアを募集中! 投票の仕方/仕組み/ルールについて忌憚のない意見をお寄せください。 例:部門賞も同時に投票したいので1日10回まで投票できるようにして欲しい等 名前 コメント すべてのコメントを見る super2ch落ちちゃった・・・? -- (名無しさん) 2019-09-29 22 03 18 避難所の避難所へのリンクを追加しました 午後のロードショー実況民雑談スレ193 (避難所) ttp //super2ch.net/test/read.cgi/mattari/1543485103/ -- (最後まで安いチョコたっぷりなチョココロネ) 2018-12-02 02 15 44 午後のロードショー実況民雑談スレ 避難所 ttp //livech.sakura.ne.jp/test/read.cgi/livesalon/1541760896/ -- (最後まで安いチョコたっぷりなチョココロネ) 2018-11-09 20 23 23 test -- (test) 2018-11-09 19 37 47 どうかこれをご覧になってる方でウォーキングデッドを放送を民放テレビみたいと方投稿お願いします。 -- (ダリル) 2015-03-04 13 34 49 深夜枠でも良いのでウォーキングデッドをテレビ東京でお願いします!! -- (ダリル) 2015-03-04 13 30 29 なぜ民放はウォーキングデッドを放送しない!!テレビ東京にお願いしたいです。是非放送を!! -- (ダリル) 2015-03-04 13 28 07 ジャイアンツ 2013/02/26・27放送を録画した方いらっしゃたら、ゼヒダビングして下さい。謝礼はします。 teppei470@yahoo.co.jpのメアドに連絡をお願い申し上げます。 -- (ジャイアンツ) 2013-05-07 16 45 25 +過去の午後ロー大賞一覧 午後ロー賞2009 結果発表!! 午後ロー大賞2010結果発表 午後ロー大賞2011結果発表 【人員募集】 三越テレショップ&過去ログのwiki編集してくれる人募集しています ていうか勝手にやってくださいw やり方わからないっていう人はこちらを見てください ⇒編集のヌヌメ 【今後のラインナップ】 公式のラインナップ 録画組の皆様へ →午後ロー実況datファイル倉庫 ブレードランナー追加 三越テレショップ研究所 第5回ヴァンダミング4 メモ帳 代理人です。 ・午後ロー大賞2013ページ素案を僭越ながら作成させていただきました。 ・現在実況民にチェックをお願いしていて修正個所がないか確認してもらっています。 ・細かいところで必要に応じて書き換えをしてください。 ・まずはご連絡まで。 [[午後ロー大賞2013投票ページ http //www14.atwiki.jp/gogoro/pages/52.html]] 午後ロー民の絵心を俺達に魅せてくれ 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 wiki概要: 実況内のスレ番号を管理、保存 用語説明 etc... このwikiの半分は実況民の優しさでできています。 皆様の良心で構成されていますことをお忘れなく・・・ 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/685.html
ペガサスショット 一人技 使用者:カズヤ 分類:シュート技 初登場:97話 思い切り踏ん張った後、某ゲームセンターあらしのように逆エビの態勢で飛び上がる 空中でシュートの態勢をとるとペガサスが出現しゴールへ突き進んでいく 「ほんの挨拶代わりだよ(キリッ」 ユニコーン戦で一之瀬が放った新必殺シュート。どうやらトライペガサスの1人バージョンらしい。 本来ならこういう必殺技は初披露時に相当なインパクトを与えそうなものだが、モーションが地味である。 名前もショットと、なんか強そうには聞こえず進化前のペガサスがカッコいい響きだったこともありアニメスレでは不評である。 印象がいまいち地味なためイジゲン・ザ・ハンドの無敗神話を崩したこともたいして話題にはなっていない。 世界への挑戦!!においては一之瀬にとって念願の属性一致シュート技でありワイバーンクラッシュと同威力という半端じゃない威力を誇る。しかも、属性も同じ。デスゾーンと皇帝ペンギン2号の様に対になる存在となるのかもしれない。 が、それと同時に今回の一之瀬は以前の必殺技を忘却してしまった。
https://w.atwiki.jp/bakuhyou/pages/49.html
アクアショット/0/2/D5以下のユニット1体を選ぶ。そのユニットをエンドフェイズ時に破壊する
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8673.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Over Blood 2 タイトル Over Blood 2 オーバーブラッド2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01261~2 ジャンル アドベンチャー 発売元 リバーヒルソフト 発売日 1998-7-23 価格 6800円(税別) タイトル Over Blood 2 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91140~1 ジャンル アドベンチャー 発売元 リバーヒルソフト 発売日 1999-6-3 価格 2800円(税別) タイトル Over Blood 2 スペシャルムービー盤 機種 プレイステーション 型番 PAPX-90046 ジャンル デモ 発売元 リバーヒルソフト 発売日 価格 非売品 オーバーブラッド 関連 PS Over Blood Over Blood 2 Over Blood 2 THE EAST EDGE FILE 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/277.html
スコープドッグレッドショルダーカスタム プロモーションカード UNIT U-006 黒 1-3-1 P エース(1) クイック 戦闘配備 (自動B) このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。 (自動D) このカードは交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。 AT 専用「キリコ・キュービィー」 Sサイズ [3][1][2] 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983 このカードから武装変更できるユニット スコープドッグターボカスタム
https://w.atwiki.jp/c21portal/pages/128.html
「ビームショット」・・・この名前に「何か」を感じたりしたかね? ふむ・・・「特殊なグラフィックの弾が出ると思った」? 「貫通効果など特殊機能があると思った」? なるほどなるほど・・・確かにガチャ武器なんだしそれくらいあっても良さそうだ・・・ だが! しかし! そんなものは無い!!! 本当にビーム属性なだけのハンドショットなのだ! もちろんハンドショット系特有の使いやすさはある。 EN消費が少しキツめだがビーム属性が有効な場所なら十分使っていけるだろう。 ガチャ武器としては不足のある性能だろうが愛があれば問題は無いハズだ。 最後に・・・リストの説明文にて承知していることだろうが敢えて言っておく。 弾の色は黄色だ。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/471.html
エアショット左/非火 使用可能職:ペガサスナイト 次の技能 テンペスト テンペスト左/魔 使用可能職:レイヴン/ウィンドメイジ
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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>フューリーブラッド [Spc,-,U,-,3,3/Af受HPDm HdDm+SL+2.3回まで累積(1/Mnp.~Sn)] ☆☆☆☆ 旧版と比べて完全に強化されている。3枠で+15というのは結構な数値だ。 その他の性能は据え置きなので旧版の使い方がそのまま通用する。ただし《レイジ》とのコンボは崩壊しているので、受けたダメージのリカバリー手段を用意しておくべし。 -- 名有り (2012-01-09 17 44 47) [Spc,-,U,-,3,3/Af受HPDm:Dm↑;WpAkDm+SL+2(~Sn.累積3.1/Mnp)] ☆☆☆☆ 手番消費がないので割と強力。とはいえ低レベル帯を除けば攻撃役がほいほいダメージを受ける状況は嬉しいものではなく、運用にはある程度の防御・回復力が求められる。というわけで反撃戦術との相性が良い。防御役を兼ねるなど死なない程度のダメージを受けることが容易ならSLを伸ばすことも検討して良いかも知れない。 デスポーションを呷ったり騎乗状態で滑剤瓶を受けたりすれば自力でダメージを受けることもできるが、あまり現実的ではない。 -- 灯 (2012-11-27 01 32 21) SL1は強力だが、2以降は係数3なので割と平凡。 パッシブやシーン持続、というかファイトアピールやフットワークを取れるなら後回しで十分だ。 そのふたつを適用できない射撃系には、ちょっと前提が厳しい。 -- 名無しさん (2016-03-17 22 29 14) 名前 コメント